无悔华夏刘巴技能是什么无悔华夏刘巴技能介绍

2024-07-30 11:32:42

来源:游米网

  无悔华夏刘巴技能是什么?特殊机制的继承者,独特的自循环达人,官方会出刘巴其实倒是很让人意外,毕竟刘巴相对来说知名度没那么大,不过贡献上还是挺多的,刘巴的太守效果算是比较一般的,也可以通过这个太守效果看出,名臣设计是本身存了一定主动降低腐化的想法的,可惜受限于本身强度问题,导致升级装备来配合也显得不太值得,家仆是零陵乡勇,是不是已经迫不及看看刘巴的技能了,不要着急,下面卟扒小编马上给小伙伴们带来一份无悔华夏刘巴技能介绍,需要的小伙伴可以参考看看,更多无悔华夏游戏攻略可以到底部的相关文章栏目查询,有用就收藏下来吧!

无悔华夏刘巴技能介绍

  1.蜀科

  老政策机制的新开发,这个类似机制最早可以追溯到荀子的【天行有常】,本质上看是想做一种能够随着大地图时间自动循环的循环政策。

  但是很明显,这个政策的机制比较失败。因为刘巴的整个自循环也是基于这个被动循环政策,就间接导致了刘巴这个名臣的设计也很不是那么成功。

  拿普通春秋战国剧本来说,三个士子,开局启动一个需要在线大地图7.2分钟才能享受到第一次收益(在挑战难度或者不能离线发展的剧本里)或者说需要你每隔超过7.2分钟再上一次线(可以离线发展的情况下)才能吃到一次收益。

  不管是哪种情况,都让这个政策显得非常的笨重。因为哪怕在可以离线发展的情况下你每隔7.2分钟上线一次,享受到的收益也没有那么可观。更别提在不能离线发展的时候,在大地图界面硬吃这个收益。

  2.官市

  非常出色的补金钱政策,因为之前也提到过,同位置名臣中,嫘祖一次循环补0.1车,而刘巴黎收益极限情况下可以做到0.5车的金钱,算是收益最高的政策了。

  本身14.4分钟的冷却(刚好对应了大地图2年的时间),在不限制循环的情况下,只要一次获得超过0.35车的收益(民心超过70),就完全能胜过嫘祖。(嫘祖一次0.1车,冷却4分钟)

  在限制循环的情况下,只要一次获得超过0.2车的收益(民心超过40),就能完全胜过嫘祖。(因为限制循环的情况下,刘巴只能循环一次,嫘祖可以循环两次。)

  也基于这个考量,刘巴肯定是民心越高收益越高。但是不可避免的,随着民心提高,循环带来的腐化也会增高。这一点直接影响到了三政策。

  3.远见

  上一个同名政策是齐姜的【远见】,相较于齐姜,刘巴的【远见】就逊色太多了。本身40%的产粮效果确实算得上优秀,但是20腐化的限制以及降低20战斗力的负面效果。就让这个名臣变得非常的四不像。

  之所以会这么说,是结合了刘巴的三个政策。我认为设计刘巴的想法是:让你开局先触发三政策,降低战斗力并且获得产量提升开始种田。顺便通过一政策的自循环,不断拉高民心降低腐化,更好保证三政策的持续的同时,还能顺便利用二政策获得金钱收益。

  在你发育完全需要出征后,利用二政策获取金钱抬高腐化,让三政策失效,从而避免三政策降低战斗力的负面效果。

  但是这个设计就出现了一个问题,玩家很难维持属性来保证享受到三个政策的收益。

  让一个看起来非常全能的名臣(即能提供粮食产量,又能循环提供金钱,还能循环降低腐化提高民心),最后操作的时候,变成每一项都有劣势,都不能完美触发。有一种食之无味,弃之可惜的感觉。

  虽然说政策取舍的想法本身没有任何问题,但是刘巴的取舍,目前我只能说二政策循环给的金钱比较直观。

  其他两个政策受限于收益没办法直观享受到,就显得比较笨重。(这边这么说是因为,降低腐化和提升民心的一政策需要等时间,比较麻烦。三政策粮食产量的直观收益体现是通过发展时间获取,本身也不是非常灵活。甚至如果想维持二三政策同时获得收益,还需要考虑压低二政策循环带来的腐化。)

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