原神申鹤元素战技增伤机制是什么原神申鹤元素战技增伤机制详解

2024-10-04 10:02:04

来源:游米网

  原神申鹤元素战技增伤机制是什么?申鹤的元素战技点按向前突进并对路径上的敌人造成冰元素伤害,长按向后退一段距离冰造成冰元素范围伤害,点按冷却10秒,长按冷却15秒,施放后赋予全队角色特殊的冰翎效果:1)基于申鹤的攻击力提升全队的冰元素伤害。(包括申鹤自己,而且放E的那次伤害就能直接吃到这个加成)(2)点按全队每人提升5次,长按全队每人提升7次。(只看伤害次数,对3个敌人各造成1次伤害会直接消耗3次加成)(3)除了扩散的冰伤之外都可以触发,包括风系的染色伤害。E的主要机制是提供冰翎状态(简称E状态),申鹤施放E就可直接获得E状态,持续时间内切换角色不会消失,处于申鹤E状态下的驻场角色的冰元素伤害可以得到提升。那么下面就跟小编看看这个增伤机制是什么样的吧。

原神申鹤元素战技增伤机制详解

  ◆增伤收益受益于申鹤的当前攻击力;

  ·提供的增伤随申鹤自身的攻击变化而变化,也就是说申鹤在施放E后,自身通过其他途径又获得了攻击力,则提供的增伤就会变高,典型的就是申鹤携带宗室4件套时,先E后Q也是可以增加提供的增伤值。

  ·申鹤的E状态提供的增伤收益归于攻击乘区,其算法为【驻场角色的攻击力×倍率+申鹤的攻击力×伤害提升倍率】×其他乘区。可以变相理解申鹤的E状态提高了攻击力/倍率,也可以看出攻击力对于申鹤而言是非常重要的属性。

  此类增伤机制同理于云堇的Q,钟离的固有天赋·炊金馔玉,辰砂、赤角的被动,激化反应等等,都是伤害倍率越低时增伤收益越高。

  ·虽然可以变相理解为提供攻击力,但是并不会“上面板”,再简单理解就是一个状态,什么时候给,就什么时候增伤。面对“锁面板”的角色或者说可以后台输出的冰伤角色,都是可以实现增伤,就如绫华施放Q后切申鹤施放E,则绫华Q的后续伤害就会在申鹤施放E后实现伤害增加,数字变高。

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