原神流浪者普通攻击机制是什么原神流浪者普通攻击机制详解

2024-09-09 13:30:29

来源:游米网

  原神流浪者普通攻击机制是什么?流浪者的普通攻击 "风刃" 是他们最具特色的技能之一。这种攻击能够释放出高速旋转的风刃,对敌人造成强大的风元素伤害。流浪者可以通过不断连击,将风刃的攻击次数增加到三次,形成多段攻击。当流浪者消耗一定的体力后,他们可以短暂咏唱,在前方凝聚出一个高压气场。这个气场会在短暂的延迟后爆发,对范围内的敌人造成大量的风元素伤害。流浪者的下落攻击可以凝聚风元素的力量,从空中下坠冲击地面。在他们的下落路径上,敌人会受到强烈的冲击和伤害。当流浪者落地时,他们还会引发一次范围性的风元素伤害,对周围的敌人造成额外的伤害。那么下面就和小编一起来看一下流浪者的普通攻击机制详解吧。

原神流浪者普通攻击机制详解

  = 普通攻击(A) =

  常态下的A一共三段动作,第一段与第二段都是施放一叶风刃,第三段是施放两叶风刃,所以第三段会对敌人造成2次伤害。

  每次伤害都是风元素伤害,遵循元素附着CD/第1、4、7次伤害附着机制影响,每次附着都会对敌人施加弱风附着。

  攻击距离远,与烟绯、凝光类似,但还是不如心海的A距离远,当然实战中还是需要拉近与敌人的距离提高命中率最佳。具有自动索敌机制,即使处于半空的敌人同样可命中,使用起来就挺方便。

  = 重击(Z) =

  长按A就可施放Z,常态下的Z会消耗较高的50点体力,并不推荐作为主要输出方式使用。

  施放Z时有短暂的前摇,但基本无后摇,手感较舒适。

  Z属单独附着机制,与A不共享附着CD,所以每次Z都可对敌人施加弱风元素附着。

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